새로운 LTS 버전 Java 21의 등장Jrebel의 2023 Java Developer Productivity Report에 따르면 31%는 Java 8을 사용하고, 28%가 Java 11을, 그리고 19%가 다른 버전의 Java를 사용한다고 한다. 이런 상황 속 2023년 9월 19일 새로운 JAVA LTS 버전인 Java 21이 출시되었다. Java의 최신 버전을 적용하는 것은 아직 쉽지 않을지 모르지만 Java 21은 적용을 고려해 볼 만큼 좋은 발전들이 존재한다. Java는 언어의 발전을 위해 JEP(Java development Enhancement Proposal)를 사용해 새로운 기능들을 추가한다.JEP는 말 그대로 JDK를 향상시키기 위한 제안으로 새로운 기능을 Java에 추가할 수 있는..
명령형(Imperative) 프로그래밍 명령형 프로그래밍이란 프로그램의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점에서 연산을 설명하는 프로그래밍 패러다임의 일종이다. 쉽게 설명하자면, 컴퓨터가 수행할 명령들을 순서대로 써 놓은 것이라고 볼 수 있다. 이러한 명령형 프로그래밍은 "how to solve it", 즉 어떻게 그것을 해결할 것인가에 관심이 있다. 거의 대부분의 컴퓨터 하드웨어는 명령형으로 구현된다. 거의 모든 컴퓨터 하드웨어들은 기계어를 실행하도록 설계되어 있는데, 보통 이것이 명령형으로 써져 있다. 포트란, ALGOL, C언어 등이 명령형 프로그래밍 언어의 일종이다. 선언형(Declarative) 프로그래밍 선언형 프로그래밍은 보통 두 가지 뜻으로 통용된다. 첫 번째는 프로그램이 무엇을 해야 할지..
다양한 프로그래밍 언어 소스코드 품질평가 기업인 TIOBE index에서는 평점이나 선호도를 기반으로 프로그래밍 언어의 순위를 평가하고 발표한다. 티오베 인덱스에 따르면 2022년 6월 현재 1순위는 Python이 차지하고 있는 것을 확인할 수 있다. 그 뒤로 C언어, Java, C++ 등이 위치하고 있음을 확인할 수 있다. 이처럼 1위부터 4위까지를 차지하고 있는 C, C++, Java, Python에 대하여 비교, 분석해보자. ※ 본 포스팅을 읽기 전 참고하면 좋은 글들 : [프로그래밍 언어론] 객체 지향 프로그래밍(OOP : Object Oriented Programming)란? OOP의 장단점 객체 지향 프로그래밍(OOP)과 객체(Object) 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목..
형변환(Type Conversion)이란? int a = 10; float b = 1.2; printf("%d", a+b); 형변환이란 데이터의 타입을 변경하는 것이다. 예를 들어 위와 같이 데이터 타입이 다른 두 변수를 더하는 연산을 하려고 하면 어떻게 될까? 오류가 발생하지는 않고 묵시적 형변환이 일어나게 된다. 묵시적 형변환(Implicit Type Conversion)이란? 묵시적 형변환이란 컴파일러에 의해 자동으로 형변환이 이루어지는 것을 말한다. 예를 들어 int a 와 float b를 더할 때 int a는 자동으로 float형으로 형변환이 이루어진다. 묵시적 형변환은 위 그림처럼 표현 범위가 좁은 데이터 타입에서 -> 넓은 데이터 타입으로의 변환만 허용된다. 예를 들어 int 형은 doubl..
단축 평가 계산 (Short-circuit Evaluation) 단축 평가 계산이란 첫 번째 인수가 값을 결정하기에 충분하지 않은 경우에만 두 번째 인수가 평가되는 일부 프로그래밍 언어(C, C++, JAVA 등)의 일부 논리 연산(AND, OR)의 계산이다. 예를 들어 C언어의 경우를 들어보자. int i=1; int j=2; if( ij가 거짓이므로 논리 연산 AND(&&)의 결과 값이 무조건 거짓이 되기 때문에 뒤의 연산을 진행하지 않는다. 따라서 i=3은 실행되지 않는다. 단축 평가 계산을 염두에 두고 프로그래밍한다면 시간 복잡도를 줄일 수 있다. 예를 들어 아래와 같은 경우를 살펴보자. // func1() - 1초 소요 // func2() - 100초 소요 /* 첫번째 방법 */ if( func..
댕글링 포인터(Dangling Pointer)란? 댕글링 포인터는 적절한 타입의 유효한 객체를 가리키고 있지 않은 포인터를 말한다. 예를 들어 이미 할당 해제된 메모리를 포인터가 계속 가리키고 있다면 해당 포인터는 댕글링 포인터이다. 예를 들어 메모리에 할당된 하나의 객체를 가리키는 두 개의 포인터 ptr1, ptr2가 있다고 하자. 이때 ptr1만을 free 하여 메모리를 해제해주면 ptr2는 Dangling Pointer가 돼버린다. 댕글링 포인터 해결법 1. Tombstone Approach 첫번째 방법은 tombstone(비석)이라고 불리는 특별한 cell을 설정해 포인터가 할당된 객체를 직접 가리키지 않고 비석을 통해 가리키도록 하는 방법이다. 예를 들어 [그림 3]처럼 ptr1을 free 한다..
바인딩(Binding) Binding은 연관 짓는 것이다(association). 예를 들어 엔티티(Entity)와 속성(Attribute), 심벌(symbol)과 연산자(operation)를 연관 짓는 것 등을 binding이라고 한다. 바인딩 타임(Binding Time) 바인딩 타임은 결정되는 시점에 따른 분류로 구분지을 수 있다. 언어 디자인 시점(at language design time) - 대부분의 언어에서 제어 흐름 구조, 기본 유형 집합, 복잡한 유형을 만드는 데 사용할 수 있는 생성자 및 언어론의 많은 측면들이 언어를 디자인할 때 선택된다. 언어 구현 시점(at language implementation time) - 대부분의 언어 매뉴얼이 언어 구현자의 재량에 다양한 이슈를 남긴다. ..